最近一款免费游戏爆火于朋友圈,即「旅行青蛙」。即使 iOS 版本一直没有汉化也阻挡不了国内玩家的热情。然后早上发现了App Store 付费第一名竟然变成了盗版的「旅行青蛙.」,注意那个点! 先来扒一波,30块那个旅行青蛙,是个职业app骗子,他以个人开发者身份发布了超过5款骗子吃鸡手游,价格6 12 30的都有,再加上50块内购之类的,发布者名字都是 song yang 或者yang song之类的。现在这几个骗子吃鸡手游好像都被下了。 在中国区,苹果和开发者之间的关系就类似于法官和嫌疑人,一直在玩猫抓老鼠的游戏。在过去,大家的感觉是苹果高高在上,洞察着一切,随时一棒子下来打得你满地找牙,因此行业内都戏称苹果爸爸。可是这个事件的发生却让人意识的,这个关系或许不是这样的,开发者甚至已经充分的洞察了苹果的机制,了解里面的每一个漏洞,并懂得灵活的加以利用,让这个高高在上的爸爸在不知不觉下成为自己的同伙。 某种意义上来说,苹果和开发者的博弈进入了2.0时代,苹果的对手越来越强大了,对于苹果来说最头疼的是,使不上力,虽然对手强大,却如细沙一般,你可以轻易的碾碎一粒,但是成千上万粒就可以成为沙漠吞噬你! 我们先来看看这个开发者是如何利用苹果的规则和漏洞的。 首先,利用苹果审核的漏洞(付费应用+加速审核),以及审核人员不了解中国区情况的现状,快速通过审核(icon和截屏模仿原版旅行青蛙《旅かえる》)。 其次,利用苹果清词的机制,将《旅かえる》带量的关键词刷到清词。 再者,通过刷量提升关键词排名,再利用icon和截图的相似性混淆视听,诱导用户付费下载。 虽然,这款游戏仅仅在App Store存活了一天多,不过我们可以大概估算下他的收益,分为两个部分: 第一部分,用户付费下载 根据ASO100安总估算,这个游戏当天的下载量应该在3万左右,那么付费流水90万,去除苹果30%分成,还有一些可能产生的退款,该开发者可以获取50-60万的收益。 第二部分,内置广告 根据一位资深的广告从业者提供的数据,当前游戏媒体的eCPM价格在5美金上下,激励视频广告甚至可以到20-30美金,我们就按照低值5美元估算,当天的展示量应当在5-8万(下架前评分数7000多,考虑到该App拉仇恨指数很高,而且在引导评论,应该不到10个人中就有一个人去评论),那么收入当在250-400美金,和第一部分相比不值一提。 在这个鲜活的案例中,苹果甚至成为了帮凶,配合完成了一次收用户智商税的行为。某种程度上来说,中国区的App Store并不能完全算是苹果家的。 话说中国造假都成传统文化了。 事实上从《孙子兵法》到《三十六计》也全部都是讲的如何骗倒对方。 各个行业都能造假,以前是鞋子包包,汽车,手机。
这互联网时代,与时俱进APP造假。 最后说一句:中国强大了。
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